Будущее виртуальной реальности - «Hi-Tech» » « Я - Женщина »

Будущее виртуальной реальности - «Hi-Tech»



Будущее виртуальной реальности - «Hi-Tech»
Каждый и каждая из нас является специалистом в какой-то области, и мы можем поделиться своим опытом и ощущениями с другими. Мало того, мы просто обязаны это сделать потому, что в природе действует очень простой закон «чем больше отдаешь, тем больше получаешь».....
Будущее виртуальной реальности - «Hi-Tech»



Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель Oculus VR, заявил в интервью, что хотя компьютерные игры, использующие гарнитуру виртуальной реальности (VR), станут массовыми в будущем, в ближайшие пару лет они останутся прерогативой серьёзных игроков-энтузиастов.

Цены и производительность

Человек, стараниями которого индустрия виртуальных миров может стать реальностью в ближайший год, считает, что высокие цены на аппаратное обеспечение могут остановить многих от покупки VR-гарнитуры. В конце мая исполнительный директор Oculus VR Брендан Айриб (Brendan Iribe) заявил, что стоимость игровой системы, способной показывать достойную производительность в VR-играх, составит порядка $1500 (с учётом стоимости самой гарнитуры), что в разы превышает среднюю стоимость ПК сегодня.

«На начальном этапе, вероятно, как минимум пару лет VR будет для тех игроков и энтузиастов, кто будет готов тратиться на дорогие системы», — сказал Палмер Лаки в интервью изданию Re/Code. «Виртуальная реальность выйдет на массовый рынок, но не сразу. В настоящее время недорогие, удобные в использовании устройства просто не обладают необходимой мощностью».

Новый контент

Цены и производительность аппаратного обеспечения не единственные препятствия на пути игровой виртуальной реальности. Сам контент для VR-систем должен быть создан с учётом особенностей восприятия: виртуальные миры должны стать более детальными, системы контроля должны стать более интуитивными, а многие другие вещи должны быть переосмыслены. Кроме того, в дополнение к играм другие виды контента должны стать доступными для привлечения обычных пользователей, которые не проводят часы за играми.

«Контент должен стать более разнообразным», — сказал господин Лаки. «Прямо сейчас, это почти полностью игры, потому что только игровая индустрия имеет инструменты и талант, чтобы сделать создающие эффект присутствия трёхмерные миры».

Рынок VR

Для того чтобы привлечь создателей контента к платформе, нужно предложить им рынок сбыта, то есть продать большое количество устройств. Различные аналитики делают очень разнящиеся прогнозы касательно успеха первого поколения коммерческой гарнитуры Oculus Rift. Аналитики из Gartner говорят, что в первый год будет продано порядка двух миллионов подобных устройств. Обозреватели рынка из FBR & Co. и BI Intelligence говорят о пяти и шести миллионах соответственно.

Продажи дорогих графических карт — от $399 — составляют немногим ниже трёх миллионов единиц в год. Подобные платы приобретаются игроками-энтузиастами, теми, на кого рассчитан Oculus Rift.

Хотя гарнитура виртуальной реальности и кажется очень заманчивой, учитывая всю непрямую рекламу, окружающую её, стоимость и нехватка контента могут ограничить её продажи в среде серьёзных игроков. Таким образом, компании , владельцу Oculus VR, станет сложнее убедить создателей контента производить продукцию для систем виртуальной реальности.

Довольно очевидно, что в обозримом будущем доступные компьютеры получат производительность, достаточную для VR-игр и других типов контента. Большой вопрос, когда это случится. Многие компании хотели бы получить дополнительную прибыль от продажи продвинутого оборудования для геймеров, которые отчаянно нуждаются в максимальной вычислительной мощности.

Игровые приставки?

Примечательно, что господин Лаки, его коллеги из Oculus VR, а также разработчики графических процессоров, утверждают, что игровые ПК для VR-игр потребуют гораздо большие вычислительные мощности, чем решения, доступные сегодня.

Принимая этот факт во внимание, становится не совсем ясно, каким образом корпорация Sony планирует запускать VR-игры на игровой приставке PlayStation 4, производительность которой сравнима с таковой у дешёвого игрового настольного компьютера или среднего ноутбука с дискретной графической картой.

Вероятно, Sony удастся каким-то образом оптимизировать производительность в VR-играх для PS4, что может катализировать рост рынка игр виртуальной реальности в принципе. Однако и тут всё будет зависеть от качества контента.


Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель Oculus VR, заявил в интервью, что хотя компьютерные игры, использующие гарнитуру виртуальной реальности (VR), станут массовыми в будущем, в ближайшие пару лет они останутся прерогативой серьёзных игроков-энтузиастов. Цены и производительность Человек, стараниями которого индустрия виртуальных миров может стать реальностью в ближайший год, считает, что высокие цены на аппаратное обеспечение могут остановить многих от покупки VR-гарнитуры. В конце мая исполнительный директор Oculus VR Брендан Айриб (Brendan Iribe) заявил, что стоимость игровой системы, способной показывать достойную производительность в VR-играх, составит порядка $1500 (с учётом стоимости самой гарнитуры), что в разы превышает среднюю стоимость ПК сегодня. «На начальном этапе, вероятно, как минимум пару лет VR будет для тех игроков и энтузиастов, кто будет готов тратиться на дорогие системы», — сказал Палмер Лаки в интервью изданию Re/Code. «Виртуальная реальность выйдет на массовый рынок, но не сразу. В настоящее время недорогие, удобные в использовании устройства просто не обладают необходимой мощностью». Новый контент Цены и производительность аппаратного обеспечения не единственные препятствия на пути игровой виртуальной реальности. Сам контент для VR-систем должен быть создан с учётом особенностей восприятия: виртуальные миры должны стать более детальными, системы контроля должны стать более интуитивными, а многие другие вещи должны быть переосмыслены. Кроме того, в дополнение к играм другие виды контента должны стать доступными для привлечения обычных пользователей, которые не проводят часы за играми. «Контент должен стать более разнообразным», — сказал господин Лаки. «Прямо сейчас, это почти полностью игры, потому что только игровая индустрия имеет инструменты и талант, чтобы сделать создающие эффект присутствия трёхмерные миры». Рынок VR Для того чтобы привлечь создателей контента к платформе, нужно предложить им рынок сбыта, то есть продать большое количество устройств. Различные аналитики делают очень разнящиеся прогнозы касательно успеха первого поколения коммерческой гарнитуры Oculus Rift. Аналитики из Gartner говорят, что в первый год будет продано порядка двух миллионов подобных устройств. Обозреватели рынка из FBR
→ 


Другие новости.



Мы в Яндекс.Дзен


Новости по теме.





Добавить комментарий

добавить комментарий
Комментарии для сайта Cackle

Поисовые статьи дня.

Top.Mail.Ru Яндекс.Метрика
Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика Яндекс.Метрика