The Witness и еще 5 самых заумных видеоигр для интеллектуалов
Nathan 05-мар, 16:51 1 334 Я Женщина - РазноеКаждый и каждая из нас является специалистом в какой-то области, и мы можем поделиться своим опытом и ощущениями с другими. Мало того, мы просто обязаны это сделать потому, что в природе действует очень простой закон «чем больше отдаешь, тем больше получаешь»..... |
Узнай, сможешь ли ты осилить их. дДя этого необходимо владеть очень эластичным мышлением и очень высочайшим интеллектом!
Будь готов, что правдивым методом разгадать их вполне у тебя навряд ли получится. Если, окончательно, в твои планы не входит манкирование своей жизнью во имя этого челленджа. Так либо по другому, приготовляйся к пыткам разума, логическим извращениям и проверке на выдержку. Сначала эти видеоигры сломают твою волю и изнасилуют интеллект, но позже, быть может, повысят IQ и уверенность в себе. Главное, помни: геймпад ни в чем же не виноват!
The Witness
За твои мучения полную ответственность несет не громадная студия со штатом умников размером с малюсенький город, а всего один человек. Точнее, не человек даже, а помешанный на головоломках и собственном творчестве перфекционист. Если он берется за дело, то будь уверен, что итог получится недалёким к эталону, а заодно и на грани гениальности. Зовут этого психа Джонатан Блоу. Да, он полный псих. Латентный псих, которому нравится, когда иные мучаются.
Бросив институт за семестр до выпуска, неудачно проработав 10 лет на компании злобна и угробив четыре года на разработку своей игры, этот обильно лысеющий гик ворвался в игровую индустрию с обычным на 1-ый взор платформером под заглавием Braid. Н-да, в эру графонистых шутеров лубочный платформер очевидно будет мечтой миллионов, иронично поразмыслили тогда все игроки. Но на поверку это оказалась коварная головоломка с новаторским для собственного медли геймплеем: основной герой мог отматывать время, что подсобляло ему в решении не очень обычных головоломок. В данной идее не было ничего сверхъестественного, но Блоу так изящно употреблял все клише прошедшего, истинного и грядущего игровой промышленности, что абсолютно нечаянно открыл золотую эру инди-платформеров.
Конечно, Блоу далековато не 1-ый инди-девелопер, но точно один из самых разумных, коварных, изящных и изобретательных. Его Braid базируется на каноничной для платформеров истории спасения принцессы от монстра. В ее поисках взлохмаченный Тим скитается по 6 мирам, визуализирующим его жизненные невзгоды. Таким образом, благодаря структуре, подтексту и множеству вероятных интерпретаций, обыденный платформер о спасении любимой преобразуется чуть ли не в постмодернистский опус о разработке ядерной бомбы.
Заслуженно получив пригоршню славы, кучу средств и карт-бланш от своей же студии Thekla, Inc., Блоу не стал сходить с разума, выкидывая миллионы на покупку конфетной комнаты и розового «порше». Вместо этого он без замедления взялся за разработку самого принципиального проекта в своей жизни. Наверняка за восемь лет, ушедших на творение The Witness, он не разов психовал, порывался все кинуть и бранился с дизайнерами, выдирая из головы клоки волос — по другому чем еще можнож разъяснить его некрасивую плешь?Но в свою идею он точно веровал не меньше, чем Стив Джобс в значимость скругленных углов, и поэтому отшлифовал игру не ужаснее, чем он свои маки и айфоны.
Как и Braid, новое творение Блоу на 1-ый взор подсказывает классику жанра(в данном случае, квест от первого личика)— к примеру, Myst. Здесь ты так же бродишь по необитаемому острову, прогибаясь под тяжестью нерешаемых головоломок и изо всех сил пытаешься не разбить геймпад себе о голову. Но приблизительно через час плотного геймплея становится понятно, что в игре спрятано 2-ое дно, а совместно с ним еще штук 20 тройных. Этот коварный истязатель геймеров истратил на разработку целых восемь лет своей жизни — неуж-то ты мыслишь, что сможешь раскусить его детище за пару вечеров?Готовься, как минимум, к 80 часам мучений и унижений. Если угодно, это интеллектуальная версия Bloodborne, которая существует лишь с 2-мя целями, и одна из их — показать тебе, какое ты ничтожество... Ой, другими словами доказать тебе, что ты можешь все!Да, конкретно так: эта игра подсобляет отчаявшимся поверить в себя, а очень уверенных в себе опускает на землю, со всей силы окуная их личиком в грязюка.
В The Witness напрочь отсутствуют пушки, секс и насилие, здесь даже при всем желании нельзя умереть либо кого-либо уничтожить. Тут вообщем нет ни 1-го монстра либо хоть некий живности, не считая тебя самого, да и то под вопросцем. Твоими основными недругами станут собственная лень, неуверенность, слабость, тупость и остальные пороки, с которыми ты принуждён сталкиваться каждый день в настоящей жизни. Пытаясь решить еще одну головоломку, ты будешь постоянно упираться в потолок собственного терпения и интеллектуальных способностей. И в этот самый момент, когда голова будет вскипать от бешенства, а в ушах зазвенит сирена уныния, твоим основным челленджем будет сдержаться не поглядеть прохождение на YouTube. Справившись с сиим соблазном и отдохнув день-другой, ты здесь же отыщешь решение очередной головоломки.
Так вот, основная ценность данной непостижимо трудной игры содержится не в роскошных пейзажах, раздражающе-гениальных пазлах либо хорошо интегрированных в геймплей цитатах больших жителей нашей планеты, а в ее грандиозном воздействии на содержимое твоей головы и изяществе, с которым эта головоломка подсобляет тебе поверить в свои силы и почувствовать мощь собственного интеллекта.
Superhot
Самый замысловатый шутер, которого когда-либо дотрагивалась твоя рука. На самом деле это даже не шутер совсем, да не головоломка в классическом понимании этих слов. Но, чтоб уничтожить всех недругов, тебе придется как надо поработать головой. Поскольку время здесь возрождает лишь тогда, когда движешься ты сам, а убивают с 1-го выстрела, здесь в буквальном смысле приходится планировать каждое событие, как в пошаговой стратегии. При этом у игры достаточно интересный сюжет, удивительно коррелирующий с «Матрицей»: решив всего лишь завалить пару негодяев, ты в итоге получишь здоровую порцию откровений и издевательств над своей особой, а в конце(прости за спойлер)убьешь самого себя.
The Talos Principle
Самая недалёкая по духу к The Witness головоломка от первого личика. Примечательно, что ее сделали создатели «Крутого Сэма» — лучшего шутера для отключения мозгов опосля томного рабочего дня. Ребята так утомились от бездумных перестрелок, что создали лютейшую головоломку, в какой нельзя уничтожить никого. В роли думающего андроида ты будешь бродить по расцветающему миру, подсказывающему не то развалины старой империи, не то зачатки суперпродвинутой цивилизации. Тебя ожидает больше сотки головоломок, которые чуть ли сумеют разгадать даже сами создатели.
The Stanley Parable
Величайшая видеоигра всех времен, гениально и очень тонко иронизирующая над всей промышленностью. При этом о ней не слышал практически никто, а именовать ее игрой достаточно тяжело. Все, что здесь необходимо делать, — это бродить по локациям и слушать, как развивается сюжет. Пройти ее можнож за 5 минут, не напрягая ни одну мышцу тела. Но ежели копнуть поглубже, то выяснится, что ее концовок здесь несколько 10-ов и основной челлендж содержится в том, чтоб отыскать их все и пройти ее очень вероятным числом способов. Например, просто просидев в чулане пару минут, взорвав себя в заводских условиях либо выпав из окна в никуда, можнож узреть одни из самых неожиданных концов за всю историю существования видеоигр.
The Vanishing of Ethan Carter
Если бы Дэвид Линч создал свою видеоигру, она точно была бы очень схожа на этот фантастический квест-головомойку от самостоятельных разрабов The Astronauts. В роли приватного детектива тебе необходимо расследовать загадочное исчезновение ребенка по имени Итан Картер. Но основным вопросцем в игре будет не «Кто украл Итана Картера?», а «Кто я сам таковой, что здесь делаю и что здесь вообщем творится?!» Что до головоломок и иных загадок, то никаких изъяснений и отправных точек здесь нет. Ты можешь нечаянно пройти минуя благой доли из их, а ежели столкнешься с ими, то в разгадке тебе не поможет никто, не считая тебя самого.
В целом The Vanishing — представитель достаточно распространенного сейчас жанра: cюжетно нацеленных квестов. В их тебе необходимо просто ходить по уровням и глядеть вокруг, следя за развитием события. Все они непросты в восприятии и нацелены на догадливых геймеров, издавна уставших от обычных жанров. Но от большинства из их «Картера» все-же различает необходимость взаимодействия с миром вокруг нас.
Узнай, сможешь ли ты осилить их. дДя этого необходимо владеть очень эластичным мышлением и очень высочайшим интеллектом! Будь готов, что правдивым методом разгадать их вполне у тебя навряд ли получится. Если, окончательно, в твои планы не входит манкирование своей жизнью во имя этого челленджа. Так либо по другому, приготовляйся к пыткам разума, логическим извращениям и проверке на выдержку. Сначала эти видеоигры сломают твою волю и изнасилуют интеллект, но позже, быть может, повысят IQ и уверенность в себе. Главное, помни: геймпад ни в чем же не виноват! The Witness За твои мучения полную ответственность несет не громадная студия со штатом умников размером с малюсенький город, а всего один человек. Точнее, не человек даже, а помешанный на головоломках и собственном творчестве перфекционист. Если он берется за дело, то будь уверен, что итог получится недалёким к эталону, а заодно и на грани гениальности. Зовут этого психа Джонатан Блоу. Да, он полный псих. Латентный псих, которому нравится, когда иные мучаются. Бросив институт за семестр до выпуска, неудачно проработав 10 лет на компании злобна и угробив четыре года на разработку своей игры, этот обильно лысеющий гик ворвался в игровую индустрию с обычным на 1-ый взор платформером под заглавием Braid. Н-да, в эру графонистых шутеров лубочный платформер очевидно будет мечтой миллионов, иронично поразмыслили тогда все игроки. Но на поверку это оказалась коварная головоломка с новаторским для собственного медли геймплеем: основной герой мог отматывать время, что подсобляло ему в решении не очень обычных головоломок. В данной идее не было ничего сверхъестественного, но Блоу так изящно употреблял все клише прошедшего, истинного и грядущего игровой промышленности, что абсолютно нечаянно открыл золотую эру инди-платформеров. Конечно, Блоу далековато не 1-ый инди-девелопер, но точно один из самых разумных, коварных, изящных и изобретательных. Его Braid базируется на каноничной для платформеров истории спасения принцессы от монстра. В ее поисках взлохмаченный Тим скитается по 6 мирам, визуализирующим его жизненные невзгоды. Таким образом, благодаря структуре, подтексту и множеству вероятных интерпретаций, обыденный платформер о спасении любимой преобразуется чуть ли не в постмодернистский опус о разработке ядерной бомбы. Заслуженно получив пригоршню славы, кучу средств и карт-бланш от своей же студии Thekla, Inc., Блоу не стал сходить с разума, выкидывая миллионы на покупку конфетной комнаты и розового «порше». Вместо этого он без замедления взялся за разработку самого принципиального проекта в своей жизни. Наверняка за восемь лет, ушедших на творение The Witness, он не разов психовал, порывался все кинуть и бранился с дизайнерами, выдирая из головы клоки волос — по другому чем еще можнож разъяснить его некрасивую плешь?Но в свою идею он точно веровал не меньше, чем Стив Джобс в значимость скругленных углов, и поэтому отшлифовал игру не ужаснее, чем он свои маки и айфоны. Как и Braid, новое творение Блоу на 1-ый взор подсказывает классику жанра(в данном случае, квест от первого личика)— к примеру, Myst. Здесь ты так же бродишь по необитаемому острову, прогибаясь под тяжестью нерешаемых головоломок и изо всех сил пытаешься не разбить геймпад себе о голову. Но приблизительно через час плотного геймплея становится понятно, что в игре спрятано 2-ое дно, а совместно с ним еще штук 20 тройных. Этот коварный истязатель геймеров истратил на разработку целых восемь лет своей жизни — неуж-то ты мыслишь, что сможешь раскусить его детище за пару вечеров?Готовься, как минимум, к 80 часам мучений и унижений. Если угодно, это интеллектуальная версия Bloodborne, которая существует лишь с 2-мя целями, и одна из их — показать тебе, какое ты ничтожество. Ой, другими словами доказать тебе, что ты можешь все!Да, конкретно так: эта игра подсобляет отчаявшимся поверить в себя, а очень уверенных в себе опускает на землю, со всей силы окуная их личиком в грязюка. В The Witness напрочь отсутствуют пушки, секс и насилие, здесь даже при всем желании нельзя умереть либо кого-либо уничтожить. Тут вообщем нет ни 1-го монстра либо хоть некий живности, не считая тебя самого, да и то под вопросцем. Твоими основными недругами станут собственная лень, неуверенность, слабость, тупость и остальные пороки, с которыми ты принуждён сталкиваться каждый день в настоящей жизни. Пытаясь решить еще одну головоломку, ты будешь постоянно упираться в потолок собственного терпения и интеллектуальных способностей. И в этот самый момент, когда голова будет вскипать от бешенства, а в ушах зазвенит сирена уныния, твоим основным челленджем будет сдержаться не поглядеть прохождение на YouTube. Справившись с сиим соблазном и отдохнув день-другой, ты здесь же отыщешь решение очередной головоломки. Так вот, основная ценность данной непостижимо трудной игры содержится не в роскошных пейзажах, раздражающе-гениальных пазлах либо хорошо интегрированных в геймплей цитатах больших жителей нашей планеты, а в ее грандиозном воздействии на содержимое твоей головы и изяществе, с которым эта головоломка подсобляет тебе поверить в свои силы и почувствовать мощь собственного интеллекта. Superhot Самый замысловатый шутер, которого когда-либо дотрагивалась твоя рука. На самом деле это даже не шутер совсем, да не головоломка в классическом понимании этих слов. Но, чтоб уничтожить всех недругов, тебе придется как надо поработать головой. Поскольку время здесь возрождает лишь тогда, когда движешься ты сам, а убивают с 1-го выстрела, здесь в буквальном смысле приходится планировать каждое событие, как в пошаговой стратегии. При этом у игры достаточно интересный сюжет, удивительно коррелирующий с «Матрицей»: решив всего лишь завалить пару негодяев, ты в итоге получишь здоровую порцию откровений и издевательств над своей особой, а в конце(прости за спойлер)убьешь самого себя. The Talos Principle Самая недалёкая по духу к The Witness головоломка от первого личика. Примечательно, что ее сделали создатели «Крутого Сэма» — лучшего шутера для отключения мозгов опосля томного рабочего дня. Ребята так утомились от бездумных перестрелок, что создали лютейшую головоломку, в какой нельзя уничтожить никого. В роли думающего андроида ты будешь бродить по расцветающему миру, подсказывающему не то развалины старой империи, не то зачатки суперпродвинутой цивилизации. Тебя ожидает больше сотки головоломок, которые чуть ли сумеют разгадать даже сами создатели. The Stanley Parable Величайшая видеоигра всех времен, гениально и очень тонко иронизирующая над всей промышленностью. При этом о ней не слышал практически никто, а именовать ее игрой достаточно тяжело. Все, что здесь необходимо делать, — это бродить по локациям и слушать, как развивается сюжет. Пройти ее можнож за 5 минут, не напрягая ни одну мышцу тела. Но ежели копнуть поглубже, то выяснится, что ее концовок здесь несколько 10-ов и основной челлендж содержится в том, чтоб отыскать их все и пройти ее очень вероятным числом способов. Например, просто просидев в чулане пару минут, взорвав себя в заводских условиях либо выпав из окна в никуда, можнож узреть одни из самых неожиданных концов за всю историю существования видеоигр. The Vanishing of Ethan Carter Если бы Дэвид Линч создал свою видеоигру, она точно была бы очень схожа на этот фантастический квест-головомойку от самостоятельных разрабов The Astronauts. В роли приватного детектива тебе необходимо расследовать загадочное исчезновение ребенка по имени Итан Картер. Но основным вопросцем в игре будет не «Кто украл Итана Картера?», а «Кто я сам таковой, что здесь делаю и что здесь вообщем творится?!» Что до головоломок и иных загадок, то никаких изъяснений и отправных точек здесь нет. Ты можешь нечаянно пройти минуя благой доли из их, а ежели столкнешься с ими, то в разгадке тебе не поможет никто, не считая тебя самого. В целом The Vanishing — представитель достаточно распространенного сейчас жанра: cюжетно нацеленных квестов. В их тебе необходимо просто ходить по уровням и глядеть вокруг, следя за развитием события. Все они непросты в восприятии и нацелены на догадливых геймеров, издавна уставших от обычных жанров. Но от большинства из их «Картера» все-же различает необходимость взаимодействия с миром вокруг нас.